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Google Maps para iPhone por fin se publica

Ayer 12/12/12 se publicó por fin la nueva app de Google Maps para iPhone, que se puede descargar en el App Store. Para muchos de los que se actualizaron al iOS 6 la nueva app de Apple de Mapas dejaba mucho que desear.

google maps para iphone

A pesar de las nuevas funcionalidades de visionado en 3D de los centros de algunas de las ciudades más importantes del mundo. A pesar de los halagos iniciales del equipo de Apple en su presentación. A pesar de todo a muchos usuarios les defraudó esta nueva política de Apple. Fallos imperdonables en muchos aspectos: poca información, imágenes en blanco y negros, grandes áreas sin definir, saltos curiosos en los montajes entre zonas de diferentes planos, etc.

google maps para iphone

Muchos de estos errores se han documentado en Internet, como los 10 errores más ridículos o el Tumblr sobre varios errores.

Finalmente Apple acabo pidiendo disculpas y prometiendo mejorar la app y su experiencia. Pero parece que la aplicación de Google Maps para iPhone se les ha adelantado. Algunos pensaron que Apple no les dejaría publicar su app pero parece ser que no ha sido así.

La nueva app de Google Maps para iPhone ya está aquí y parece prometer arreglar este desaguisado.

A primera vista la experiencia de usuario es muy similar a lo que existía antes de iOS 6, así que muchos usuarios ya estarán familiarizados con la app y su uso. Sin embargo Daniel Graf, director de Google Maps para iPhone, afirma que la experiencia de usuario es muy diferente. Básicamente comenta que ya no se va a ver ningún menú, el propio mapa es la interfaz de usuario. Además intentan mantener las señas de identidad de Google, velocidad y búsqueda.

Más información en TechCrunch donde además se ofrece una entrevista con uno de los responsable de la app de Google Maps para iPhone, donde explica porque ha tardado tanto tiempo en ver la luz. Parece que no les gusta mucho la política de parar en Navidades del App Store de Apple.

iOS sigue siendo el rey como medio de publicidad movil

Recientemente Opera Software, ha publicado un estudio sobre la publicidad movil, titulado State of Mobile Advertising (Estado de la Publicidad Movil).
En dicho informe Opera afirma que los dispositivos iOS siguen siendo los más usados. Este es debido por una parte a el empujón que ha supuesto la irrupción del iPhone 5. Por otra parte al alto uso que realizan los propietarios de un iPad sigue siendo muy intenso.

El estudio está basado en el rendimiento y la actividad de la red de Opera, que incluye más de 10.000 sitios móviles y que registra 40 billones de impresiones mensuales. Sin duda una cantidad suficiente para extrapolar conclusiones sobre el estado de la publicidad movil.

publicidad movil

Según Opera tras el lanzamiento del iPhone 5 este dispositivo acapara actualmente el 16,1% del tráfico en toda su red. En comparación, el Galaxy S III alcanza el 8% a pesar de haber sido lanzado 4 meses antes del iPhone 5.

La otra base, el intenso uso y popularidad del iPad, hacen que Opera denomine a este dispositivo como ‘the mad moneymaker’. Principalmente debido a lo alto que son sus eCPM en comparación con otros dispositivos móviles.

Sin duda el iPad es un dispositivo que engancha y que es muy deseado. Al parecer por segundo año consecutivo será el objeto más deseado estas Navidades por los adolescentes norteamericanos.

Aprovecho para recomendar el muy completo informe de la Online Publisers Association sobre usos de Tablets en USA. Según el mismo informe los usuarios de iPad se gastan también más en comprar aplicaciones móviles de pago que los usuarios de tabletas android.

publicidad movil

La publicidad movil supone un negocio en auge que en el caso de la red de Opera ha aportado más de 400 millones de dólares a los mobile publishers en 2012.

Emulador Android para Windows y Mac

En esta ocasión comentaremos un nuevo emulador Android para Windows y Mac.En las últimas versiones de sistemas operativos de escritorio, como Windows 8 o las últimas versiones del Mac OS X, cada vez es mayor la influencia de los sistemas operativos móviles. No solo en la estética sino también en muchas de las metáforas de interfaz usadas.

Además la enorme cantidad de apps del mundo móvil cada vez se traspasan más al mundo de sobremesa, algo lógico en un ecosistema en la nube y multidispositivo. Por ejemplo BlueStacks permite visualizar tus aplicaciones Android en tu PC Windows o Mac. Es decir es un emulador Android para Windows y Mac.

emulador android

De esta forma podemos tener las más de 750.000 apps del mundo Android en nuestro PC. Se trata de uno de los mejores emuladores de Android que encontraremos actualmente. Una buena forma de probar algunas apps y disfrutarlas en una pantalla grande.

emulador android

De momento para Mac no hay muchas aplicaciones pero esperamos que puedan ir incrementando el número de apps disponibles. Una funcionalidad muy interesante que ofrece la aplicación es la de sincronizar de forma inalámbrica las aplicaciones de tus celulares o smartphones Android con el emulador de BlueStacks, por medio de una aplicación llamada Cloud Connect App.

Ofrecen tres posibilidades de promoción a los desarrolladores de apps. La primera es convertir la app en un ejecutable para Mac o Windows y promocionarla. En segundo lugar también pueden destacar la app en su tienda de aplicaciones. Y por último mostrar un pop up cuando el usuario utiliza la app en su versión escritorio para que se la instale en su teléfono. En todos los casos el desarrollador paga por cada instalación de su app, bien sea en el entorno de escritorio, en BlueStacks o bien en cada Android/iOS

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Adiós categorías del App Store

Uno de los cambios anunciados en la pasada Keynote de Apple el 12 de septiembre fue el que afecta al nuevo App Store. La tienda se renueva totalmente en lo que se refiere al look and feel. Navegación lateral, mayor presencia de Genius, etc. Destaca la importancia mayor de las páginas específicas de cada App, con mucha más información y posibilidades como ver cómo se instala la App sin abandonar el App Store. Para una mejor idea ver este vídeo:

Estos cambios son importantes para los usuarios, pero lo que hay detrás también interesa a los desarrolladores y publishers. Uno de los principales problemas para estos es cómo dar visibilidad a sus apps en una tienda tan saturada. Las aplicaciones más descargadas son cada vez más visibles y las nuevas cada vez lo tienen más difícil para hacerse un hueco.

A principios de 2012 Apple compró Chomp, un buscador de apps que ayudaba a encontrar algo entre las más de 500.000 aplicaciones del App Store en aquel momento (hoy son más de 700.000). También servía para aplicaciones Android, pero a día de hoy ya no lo permite. Apoyados en la tecnología de Chomp parecen haber desarrollado las nuevas características de la tienda.

nueva store

Como bien apunta Techcrunch,  el cambio de ‘Categorias’ por Genius va en la línea de lo que ya sucedió hace unos años en la Web. Las ‘Categorías’ no dejan de ser directorios (como el antiguo Yahoo!). Ahora los usuarios confiarán en la capacidad de búsqueda y recomendación de un buscador más Googleriano. Sin duda el ASO, del que hablamos en su día, va a ser cada vez más importante. También la parte de social, incorporada en la nueva tienda, va a ser importante, pudiendo compartir las apps directamente desde el App Store, como puede verse en el vídeo anterior.

Algunos de los cambios ya parecen haberse aplicado. Nuevos algoritmos de búsqueda basados en la nueva tecnología aportada por Chomp y posiblemente basada en el NLP. Estos cambios han sido detectados por SearchMan que ha demostrado con varios análisis y estudios del mercado japonés cómo los cambios afectan a una mayor visibilidad de nuevas apps frente a las ya posicionadas tradicionalmente.

apple

 

Aplicaciones gratis, cada vez más.

El pasado 11 de septiembre Gartner publico una nota de prensa en la que revela algunos datos sobre su último informe sobre el mundo de las apps.

Según sus datos las aplicaciones gratis representarán en 2012 un 89% del total de apps descargadas en las principales plataformas móviles. Además predicen que para 2016 las apps gratuitas supondrán un 93% del total.

Pero que las apps sean gratuitas no quiere decir que los desarrolladores o publishers no ganen dinero. Monetizar a base de ofrecer publicidad dentro de la aplicación es una opción muy extendida. Menos conocida aunque cada vez más pujante es la de realizar pagos dentro de una aplicación gratuita (aunque también puede ser de pago), el llamado ‘in-app parchase’ (en Google lo denominan ‘in-app Billing‘).

Según Gartner este modelo representará el 41% de los ingresos de las tiendas en 2016. En 2011 las apps con ‘in-app purchase’ representaban el 5% del total de aplicaciones  y se espera que represente un 30% en 2016. Como en otras ocasiones, Apple fue el pionero en este modelo y hasta febrero y marzo de 2011 Blackberry y Android no empezaron a ofrecer esta posibilidad a los desarrolladores.

Esto va en la línea de lo fácil o complicado que resulta hoy en día promocionar una aplicación en las tiendas de aplicaciones y darles visibilidad. Algunas de las más activas agencias de marketing, como Fiksu  o Millennial Media, se lo piensan bastante, y más bien desaniman, a alguien que quiera promocionar una app de pago. Es más fácil promocionar apps gratuitas claro, el problema de monetizar queda en manos del desarrollador que tendrá que ingeniárselas para que sus usuarios consuman publicidad o realicen compras dentro de su app.

Apps para el verano

El verano es un momento ideal para disfrutar de la vida móvil. En el contexto de los viajes y de conocer y disfrutar de nuevos lugares las funcionalidades que ofrecen los dispositivos móviles y celulares muestran todas sus ventajas. Acceder a información fuera de nuestro contexto habitual de trabajo o del hogar en muchas ocasiones solo es posible a través del móvil. Es por ello por lo que abundan las aplicaciones con información turística, las guías de viaje, etc. de las que ya hemos hablado en otras ocasiones.  Los desarrolladores de aplicaciones móviles encuentran en este sector uno de sus nichos más activos.

Sin duda unas de las apps más descargadas este verano serán las de Londres y sus Olimpiadas. Están las aplicaciones móviles oficiales y también multitud de guías sobre Londres como la de tripAdvisor para Android o la de Lonely Planet para iPhone

A la hora de planificar tu viaje de verano la mayoría de aerolíneas, portales de viajes y de reserva de hoteles ya tienen presencia en el mundo móvil a través de aplicaciones y versiones móviles de sus sitios Web. Las tiendas de apps, como el App Store o Google Play tienen secciones específicas para este tipo de apps.

Importante también conocer la previsión del tiempo. Fundamentales si estás en España la app de Eltiempo.es tanto para iPhone como para Android. Aunque la mayoría de sistemas operativos incluyen por defecto ya aplicaciones para consultar el tiempo en cualquier rincón del mundo.

Si te tienes que desplazar en Taxi en una ciudad que visitas te puede venir muy bien myTaxi disponible en varias ciudades europeas.

Y desde el punto de vista del marketing, también las marcas saben exprimir la creatividad para tener más visibilidad entre sus clientes. Por ejemplo La Roche-Posay, una marca de cremas, publica la app My UV Alert que permite conocer el índice de radiación ultravioleta de cada día.

Y por supuesto no puede faltar una funda para proteger nuestros smartphones del agua, de la arena y de otros peligros naturales. Un buen ejemplo es la iPhone Scuba Suit aunque también hay para Android. No todos los móviles son todavía como el nuevo Eluga de Panasonic, resistente al agua.

Los más raros usos para un iPad

La variedad de aplicaciones para dispositivos móviles y celulares es realmente amplia y extensa. Hay aplicaciones de todo tipo y para usos y situaciones de lo más extrovertido. Algunos ejemplos son los siguientes.

El primer ejemplo es esta aplicación de Haasenstein que permite escribir en un iPad utilizando una antigua máquina de escribir. ¡Hasta detecta los saltos de carro!

Las aplicaciones para mascotas son variadas y curiosas. Nestlé tiene varias aplicaciones para gatos, como Friskies JitterBug o Cat Fishing y Cat Fishing 2. También hay para perritos, como Dog Squeaky Toy

Muchos artistas visuales también están usando el iPad para sus procesos creativos. Por ejemplo Dentsu London ha creado la app Penki permite pintar con luz usando esta aplicación desde un iPhone o un iPad y capturar el resultado con una cámara fotográfica con una velocidad de obturación lenta.

Pero además el iPad se ha convertido en un objeto muy utilizado para todo tipo de eventos, presentaciones, juegos de magia, etc. Un ejemplo divertido y espectacular es el ofrecido para una presentación de Estocolmo por parte de d1gits.

Y también hay sitio para el absurdo y el fake. La aplicación iCut desarrollada por Yuta Sugiura permite cortar pasteles en proporciones iguales gracias al iPad (bien protegido).

Fuente: make use of

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¿Burbuja en las apps?

Hace un par de semanas The Guardian ha publicado un interesante post sobre la realidad económica de muchas aplicaciones para dispositivos móviles y celulares. El artículo explora los diferentes datos que proporciona Apple sobre el negocio generado en el App Store, 5 billones de dólares de ingresos para los desarrolladores hasta la fecha del último WWDC.

Estas cifras unidas al glamour y éxito que parece estar relacionado con cualquier servicio o proyecto que sea una app parece estar creando una burbuja. Y es que parece que la palabra ‘app’ o ‘aplicación’ convierte en oro a todo lo que toca. Desde luego es un negocio muy lucrativo para muchos desarrolladores y publishers pero no lo es para la gran mayoría de los desarrolladores que han aportado las más de 600.000 apps del App Store. Hay muchos casos de éxito en este mundo, pero muchísimos más casos que han sido un absoluto fracaso y que no tienen ningún tipo de visibilidad.

Según el post más de dos tercios de las aplicaciones lanzadas obtienen menos de 1.000 descargas durante su primer año, lo cual hace bastante complicado rentabilizar una aplicación. Hace ya tiempo que se habla de burbuja en el mundo de las apps, los datos que van apareciendo parecen confirmarlo.

Este post me ha recordad uno publicado por Streaming Colour en el que desvelan un informe un poco casero realizado por ellos mismos. Según su estudio, un 25% de los desarrolladores conseguían más de 30.000 $ de ingresos, mientras que otro 25% solo conseguía 200 $ de ingresos y un 50% obtenías menos de 3.000 $.

Las conclusiones son claras: no todo lo que se pone en las tiendas de aplicaciones va a triunfar. Hay que tener en cuenta todo el ciclo de vida de las aplicaciones, hay que invertir en marketing y en visibilidad, comunicación, ASO y redes publicitarias y sobre todo tener un buen producto.

Las nuevas tabletas

Recientemente se han presentado varios modelos de nuevas tabletas que se lanzan a la lucha por competir con el todavía dominante iPad. Asus ha presentado varios modelos con perfiles muy variados.

Entre estas novedades llama la atención la ASUS Transformer AiO, una mezcla entre PC y tableta gigante que incorpora simultáneamente Android y Windows 8. Un gadget muy raro desde luego. Podeis ver el vídeo de engadget.

Destaca también la esperada Nexus 7  de Google fabricado por ASUS y que se venderá a partir de los 200 $. Sin duda una seria competencia para el iPad de Apple.

Y no hay que olvidar la nueva tableta de Windows, Surface, que se lanza copiando la estrategia de Apple de controlar todo el producto integrando software y hardware. Esto es algo que Microsoft hasta ahora solo había hecho con productos muy desiguales en cuanto a éxito: la Xbox y el Zune.
Habrá que esperar a ver el funcionamiento del cacareado Windows 8.

En cualquier caso, y dejando de lado las cuestiones técnicas, lo que es evidente es que la lucha por controlar el mercado de las tabletas empieza a calentarse. Es firme y evidente que las tabletas van a constituir un dispositivo fundamental de uso y consumo digital en entornos de trabajo y hogar. Y por lo tanto es evidente que la demanda de aplicaciones y funcionalidades que se ofrezcan a sus usuarios correrá paralela al crecimiento del número de tabletas que se usen. Una gran oportunidad para los desarrolladores que sepan que las aplicaciones móviles son para dispositivos en movilidad 😉

Infografías sobre el mundo de las apps

De vez en cuando nos encontramos con ejercicios estupendos de síntesis y análisis de datos plasmados con estilo y nitidez en clarificantes gráficos. Hemos recogido una selección de las mejores infografías que alumbran nuestro conocimiento sobre el mundo de las aplicaciones móviles y lo que se mueve en torno a ellas.

Un primer ejemplo es la realizada por Dear future astronauta NY un estudio creativo de desarrollo móvil con una estupenda cartera de proyectos desarrollados. La imagen parece enfocarse en los demoledores datos que ofrece el sector.

La siguiente infografía, basada en un estudio de YouGov muestra información sobre un estudio basado en la aceptación de los usuarios a las ofertas recibidas en formato SMS, lo que nos da una idea de lo vivo que sigue siendo este canal.

La imagen realizada por mdgadvertising nos alumbra sobre la eterna discusión entre desarrollar apps o realizar un sitio web móvil.

En esta realizada por jiwire podemos observar un análisis de los comportamientos de compra a través del móvil por parte de los usuarios.

Y por último esta infografía de shoutem nos muestra la reciente historia de las tiendas de aplicaciones de forma clara y sencilla.

La geolocalización en aplicaciones móviles

La posibilidad de obtener una referencia de la posición del usuario de una aplicación móvil tiene un gran potencial. Representa por una parte una valiosa funcionalidad para los usuarios que pueden con sus celulares y dispositivos móviles saber dónde se encuentran. Y permite a las marcas y productores de aplicaciones ofrecer sus servicios a los usuarios de una forma altamente personalizada.

Un reciente estudio de Pew Internet sobre el uso de los servicios basados en localización en USA ofrece unos datos interesantes. En 2012 casi tres cuartas partes de usuarios de smartphones usan servicios basados en localización y uno de cada cinco usa servicios geosociales como Foursquare o Gowalla que fue comprada por Facebook a finales de 2011.

Son numerosas las aplicaciones móviles que utilizan esta funcionalidad en sectores como el turismo, la restauración, los transportes o el marketing por citar algunos. Hay también numerosos casos de éxito y de fracaso de algunas iniciativas usando aplicaciones sociales como Foursquare.

Un claro ejemplo de éxito en el sector transportes es la aplicación iBilbobus que permite al usuario conocer la información de su parada más cercana de autobús urbano en Bilbao.

Por supuesto también hay temas delicados a tener en cuenta, principalmente el asunto de la intimidad y el derecho a la privacidad y protección de los datos personales, donde se incluye la posición de una persona en el globo terráqueo. Hace no mucho tiempo hubo bastante polémica al respecto debido a unos datos que algunos terminales, en concreto el iPhone, guardaban sobre la posición de sus dueños.

¿Cuantas descargas son necesarias para estar en el Top 25?

Concretamente en el Top 25 del App Store de Apple en USA. Según unos datos publicados por Distimo la semana pasada son necessaries unas 38.400 descargas diarias de apps gratuitas o unas 3.530 aplicaciones de pago.

Estas cifras se aplican al ranking general, siendo, como todo el mundo sabe, la categoría de juegos la más lucrativa y también la más competitiva. Son necesarias 25.300 descargas en el ranking gratuito y 2.280 en el ranking de aplicaciones de pago. Estas cifras contrastan con otras categorías mucho menos agitadas, por ejemplo la siguiente categoría con más actividad es Entretenimiento, con 350 de pago y 6.700 gratuitas. Algunas categorías están muy alejadas de las cifras de los juegos, como Medicina, con 30 descargas de pago y 400 gratuitas.

Sin embargo estas cifras parecen quedarse demasiado cortas según algunos expertos. Al fin y al cabo la información que recoge Distimo no es la que maneja Apple, la oficial. En TechCrunch una fuente al parecer fiable afirma que estas cifras son muy bajas y que no se ajustan a la realidad general.

Señalan también en TechCrunch que es curioso que la misma fuente, Distimo, indicase a finales de 2011 que el número de descargas para situarse en el TOP 25 era de 45.000. Al parecer esta reducción del número de descargas se debe a las políticas de Apple de lucha contra las diferentes agencias y sistemas de descargas automáticas de aplicaciones para posicionar a clientes.